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naturalchimie:monde

Le monde

L'une des particularités de Naturalchimie 2, c'est son monde riche et coloré. Vous allez en effet pouvoir vous déplacer parmis plus de 40 lieux totalement différents. Mais filer comme le vent n'est pas encore pour tout de suite, car les déplacements… C'est simple : vous êtes un escargot (ou tous les chemins sont très éloignés, escarpés et pentus).

La carte

Voici un site d'aide très bien fait qui regroupe la totalité des lieux de NaturalChimie. Il a été créé dernièrement par Kaldhwen afin de reprendre le travail d'Aldrea qui avait déjà créé une map identique (http://aldrea.perso.sfr.fr/na/elements.html). L'avantage de ce nouvel outil est qu'il est en couleur, il inclut les nouveaux lieux, et il permet également de disposer de plus d'informations sur un lieu (chaîne alchimique, objets magiques autorisés, réputation nécessaire, etc.) ou sur l'école.

Les factions

Tous les lieux que vous retrouverez sur Naturalchimie 2 appartiennent à une faction. Les différentes factions sont :

La Guilde
Située au centre de la carte (toutes les zones de départ), son élément associé est le métal et n'est ennemie d'aucune autre faction.

Gemini
Au nord de la carte, l'école Didi-Wan Gemini, ennemie de l'école Audepint, a la terre pour élément associé.

Audepint
À l'est de son ennemie Gemini se trouve l'école Audepint. Son élément associé est le vent.

Jeezara
Plein sud, voilà Jeezara. Son élément associé est l'eau, en parfaite opposition avec Shang-Kah.

Shang-Kah
Shang-Kah est cachée dans le coin sud-ouest de la carte. Son élément associé est le feu (le volcan donne un bon indice). Note : une même école peut contenir plusieurs éléments. Par exemple, on trouve des éléments du feu et de l'eau à Jeezara et à Shang-Kah.
Plus exactement :
Le métal et l'eau se trouvent sur tous les territoires1).
La terre et l'air se trouvent dans leurs territoires respectifs seulement.
Et le feu se trouve à Shang-Kah et Jeezara .
Voir ce lienplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes ingrédients

Lors de votre partie, vous devrez regrouper certains ingrédients de base pour en créer de nouveaux. Certains ingrédients sont propres à certains lieux, ce sont les ingrédients d'école.

Calcul du score

Le score est défini par la somme de toutes les valeurs des éléments présents dans l'espace de jeu + les bonus combos.
pour une répartition détaillée !

Il est impossible de se rendre sur certains territoires d'une autre école sans avoir la [link|réputation] nécessaire.

Points de déplacement

Pour vous déplacer d'un lieu à un autre, vous allez avoir besoin de points de déplacement (abréviation ? PA. Chut.). Vous disposez de 3 PA par jour, jusqu'à croiser la route des Méga-chaussettes ou du trophée de la [LINK COUPE|Coupe des écoles], qui permettent chacun d'augmenter de 1 ce maximum (les chaussettes de façon permanente, la coupe pour une semaine).
Si vous voulez continuer à vous déplacer, il va falloir utiliser une de vos potions de vigueur (achetables en échange de Kubors). Chaque potion recharge la jauge de points de déplacement à son maximum.

Vous êtes perdu au beau milieu de nulle part sans potion de vigueur ? Vite ! Chouettex ! Ce sera 150 Kubors la potion… Ou attendez demain !

Les points de déplacement s'affichent sous votre personnage.
help_17.jpg

Particularités des lieux

Entre certains lieux, il n'y a pas besoin de points de déplacement.

entre le palais de Stime Pounk et le grenier aux alchimites
entre le donjon K et la salle des chaudrons
Rien chez Gemini ?
entre le manoir Audepint et le dortoir des internes
entre le dortoir des internes et la chancellerie (à confirmer)
Pas de raccourci sympa chez Jeezara
entre le dortoir Tupuri et l'école communale Tupuri
entre les chambres Shari et l'école communale Shari

Dans chaque école, il existe des dortoirs accessibles uniquement aux étudiants de cette école.
On peut y trouver l'option “se reposer”, qui permet de recharger ses points de déplacement à leur maximum.
Note : chez Shang-Kah, quand on accède au niveau 8, on passe du dortoir Tupuri aux chambres Shari.

Quatre lieux ont des règles spéciales pour les parties, c'est par iciplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes lieux

Il y a plus de 40 lieux à découvrir dans NaturalChimie ! Certains autorisent les objets magiques, d'autres non, et d'autres encore ont plus d'un tour dans leur chaudron.

Ordre des lieux

Guilde

Grenier aux alchimites

E.N.F.A.

Palais de Stime Pounk
.

1)
En petites quantités, pour l'eau…
naturalchimie/monde.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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